双人成行设计师揭晓:致敬马里奥的操控和镜头设计 双人成行人设
摘要:在近期的一次访谈中,双人成行的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯分享了游戏创作背后的灵感来源与设计思路。他提到,开发团队中有许多成员是任天堂游戏的长期爱好者,尤其对超级马里奥系列怀有深厚情感。这种热爱直接影。,双人成行设计师揭晓:致敬马里奥的操控和镜头设计 双人成行人设


在近期的一次访谈中,双人成行的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯同享了游戏创作背后的灵感来源和设计思路。他提到,开发团队中有许多成员是任天堂游戏的长期爱慕者,尤其对超级马里奥系列怀有深厚情感。这种热爱直接影响了他们在人物移动和镜头控制方面的设计理念,团队始终致力于在这两个核心尝试上达到顶尖水准。
为了实现这一目标,团队不仅广泛参考了任天堂的典范作品,还专门给熟悉其设计理念的玩家请教,并深入剖析多款3D平台跳跃游戏的机制,力求在操作手感和视觉引导上做到精准而天然。库利亚诺斯表示:“大家当中有不少人从小玩超级马里奥64,时到现在日依然惊叹于它的人物移动体系。那种流畅性和响应速度即使放在当下也极为出色。至于镜头控制,虽然以今天的标准看略显局限,但作为开创性的作品,它的尝试已经足够辉煌。”
在开发经过中,团队对近年任天堂作品中的镜头逻辑进行了细致研究。库利亚诺斯和程序人员一同逐帧解析镜头在各种情境下的行为:当镜头遭遇障碍物时怎样调整?在狭窄空间或墙角等极端情况下怎样避免穿帮或卡顿?他们甚至主动构造边界案例进行测试,只为领会任天堂是怎样在复杂环境中维持稳定的视觉尝试。
他进一步说明:“大家在设计时大量借鉴了任天堂的化解方法。特别是在双人成行的人物移动体系构建中,团队中有三四位专注于平台游戏机制的设计师,他们对精准操控和空间感知有着一致的理念。正是这种共同的领会,让大家能够在双人协作的复杂条件下,依然保持操作的清晰和顺畅。”
